动画设计工作原理及性能

 新闻资讯     |      2022/6/15 16:44:06

  动画设计工作是在故事板的基础上,确认布景、远景及道具的方式和形状,完结场景环境和布景图的设计、制作。



  动画是通过连续播映一系列画面,给视觉形成连续改变的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。使用这一原理,在一幅画还没有消失前播映出下一幅画,就会给人形成一种流通的视觉改变作用。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播映,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播映。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播映,就会出现停顿现象。


  动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现方式来区分,动画大致分为接近天然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸大的“限制动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉作用上看,又可分为平面动画(《小虎返乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播映作用上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(重复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,我国的动画公司为了节约资金往往用半动画做电视片。